推特账号网讯:知名VR公司Oculus CTO卡马克一直以来都很看好“元宇宙”,但是这位id Software联合创始人却在一场主题演讲中,用了很长的篇幅质疑Facebook构建“元宇宙”的计划表示怀疑。
值得一提的是,在今年10月份,Facebook宣布将公司名称更改为Meta,Oculus作为Facebook的子公司,该品牌将在2022年逐步淘汰。未来,Oculus所生产的VR设备,将归属于“Meta”,而不是Oculus。
卡马克说:“构建‘元宇宙’的想法,更像是一个蜜罐陷阱。那些程序员和设计师,只想从最高层次去看待事物,却又不想直接跳过实现步骤,也不想了解这些东西是如何工作的。”
卡马克继续吐槽道:“这些人总想用高度抽象的术语,来谈论我们将来会拥有什么,这些‘高水平’的言论,可能并不是我们真正需要的东西。”
卡马克还以自己开发的Doom为例,说明产品思维的价值。他并没有直接去编写那些很抽象的游戏引擎,而是先开发一款游戏,再剥离出游戏中可被重复使用的部分,应用到其他事情上。
如果我们想构建纯粹的“元宇宙”,专注于“先对‘未来’进行概括,然后再努力的实现它,风险非常大,有可能这个你想象的‘未来’根本不存在,或者你现在的努力根本不起作用。”
为此,卡马克对Horizo Worlds和Horizo Workrooms等具体的元宇宙初始形态的产品,表示了一定的赞赏,这些产品可以清楚的判断它们可以为用户带来多少价值。不过这些产品与我们想象的元宇宙还相去甚远。
另外,技术问题也不得不考虑,以VR为例,想将VR硬件设备规模扩大到足够支撑元宇宙是非常困难的,因为其中涉及到了虚拟形象和保真度和质量,尽管云计算集群会有所帮助,但所带来的延迟、碎片化和设备兼容性也是一个大问题。
如今的元宇宙都在围绕3D模型和物理对象的娱乐来构建,卡马克对此也提出了质疑,未来的元宇宙,也许并不完全需要沉浸感,如果人们能在元宇宙中做任何想做的事情,一块能显示内容的屏幕也就够了。